Postitused

Uue meedia mõju traditsioonilisele (3.nädal)

Kujutis
 Minu arvates on uue meedia kõige negatiivsem mõju see, et valeinformatsioon levib kulutulena. Ilma toimetuste ja kirjastusteta ei suuda keegi kontrollida millist infot keegi levitab. Igaüks võib foorumites või erinevates kommentaariumitest levitada seda, mida nemad õigeks peavad ning paljud usuvad mida nad loevad. Lisaks aitavad kaasa ka kõikvõimalikud sotsiaalmeediaplatvormid, kus on võimalik erinevate inimeste arvamusi ning uudiseid jagada. Sellega levivad väärad arusaamad veelgi kaugemale. Mõned ajad tagasi olid väga popid erinevad postitused, kus kujutati näiteks mõnda tuntud avaliku elu tegelast ning väideti, et too leiti surnuna. See külvas inimestes koheselt paanikat, kuna paljud usuvad mida loevad ja ei vaevugi fakte kontrollima. Samuti on kuum teema erinevad vandenõuteooriad. Lamemaalased, Loch Ness ja kuul maandumise võltsimine on vaid mõned üksikud näited jaburustest, mis uues meedias levivad. Positiivse küljena mainiksin info kättesaadavust ning kommunikatsiooni. Pole vahe

Arpanetist Facebookini - Interneti kujunemislugu (2. nädal)

Kujutis
 Videomängud Kui me mõtleme tänapäeval videomängudele, siis esimese asjana hüppavad pähe tuntumad onlinemängud nagu Minecraft, Call of Duty või World of Warcraft. Tegelikult on videomänge loodud ning mängitud ka pikka aega enne Interneti tulekut. Näiteks ilmus esimene Microsoft Entertainment pack aastal 1990. See kujutas endast 16-bitiste mängude kogumit, mis oli mõeldud Windows 3.x jaoks. Antud pakett sisaldas mänge nagu Pegged, Tetris ja Minesweeper. Esimene "Online" mängimine toimus 1980. aastal, ARPANET ühendati Essexi ülikooliga ning kaks üliõpilast kirjutasid tekstipõhise fantaasia-seiklusmängu, mis sai nimeks MUD, ehk "multiuser dungeon". Kui esimesed väliskasutajad ühendasid MUD-iga ARPANETI kaudu sündiski online mängimine. Videomängud on tänaseni üks populaarsemaid meelelahutusviise. Need on mitme kümmnendi ja interneti olemasolu tõttu küllaltki muutunud, kuid tänu sellele veelgi populaarsemaks saanud.  Allikad :  https://winworldpc.com/product/microsoft-en

Põnevad IT lahendused (1. nädal)

Kujutis
 Nutitelefonide eelkäija - esimene nutitelefon (1990ndad) Esimene nutitelefon, mille loojaks IBM, leiutati 1992. aastal ning oli ostmiseks saadaval 1994 aastaks. Selle vahva leiutise nimeks sai Simon Personal Communicator (SPC). Tegu ei olnud just kõige kompaktsema telefoniga, kuid sellel oli olemas mitu elementi, mis on aluseks kõikidele järgnevatele nutitelefonidele kuni tänaseni. Näiteks oli SPC-l puutetundlik ekraan, sellega oli võimalik saata ja vastu võtta e-maile ning faxe. Samuti oli olemas kalender, kalkulaator, kontaktide kogu ning kohtumiste planeerija. Lisaks oli sellel veel tavaline ja ennustav pliiatsisisestus klaviatuur. Ajastu kohta väga põnev leiutis ning heaks aluseks tänapäevaste nutitelefonide arenguks.   Allikas:  https://history-computer.com/products/simon-personal-communicator-complete-history-of-the-computer-by-ibs/ Nintendo Wii (2000dad) Nintendo eelmised konsoolid ei olnud turul just kõige edukamalt läbi löönud ning sel ajal tuli neil midagi vastu panna üliedu